ApgÅ«stiet atmiÅas pils veidoÅ”anu ā gadsimtiem senu mnemonikas tehniku neparastai atcerÄÅ”anÄs spÄjai. Soli pa solim ceļvedis profesionÄļiem un studentiem.
Sava prÄta potenciÄla atraisīŔana: visaptveroÅ”s ceļvedis atmiÅas piļu bÅ«vniecÄ«bÄ
Vai esat kÄdreiz vÄlÄjies atcerÄties milzÄ«gu informÄcijas daudzumu ar nevainojamu skaidrÄ«bu? SÄkot ar prezentÄcijas sniegÅ”anu bez piezÄ«mÄm un beidzot ar jaunas valodas apguvi vai sarežģītu tehnisko datu apgūŔanu, spÄja atsaukt atmiÅÄ informÄciju pÄc pieprasÄ«juma ir superspÄja mÅ«sdienu uz zinÄÅ”anÄm balstÄ«tajÄ pasaulÄ. KÄ bÅ«tu, ja jums teiktu, ka Ŕī spÄja nav domÄta tikai dažiem apdÄvinÄtajiem, bet ir pieejama, izmantojot tÅ«kstoÅ”iem gadu senu tehniku? Laipni lÅ«dzam atmiÅas pils pasaulÄ.
PazÄ«stama arÄ« kÄ "Loci metode", atmiÅas pils ir dziļa mnemoniska tehnika, kas izmanto jÅ«su smadzeÅu izcilo spÄju telpiskajai atmiÅai. TÄ ietver detalizÄta mentÄla ceļojuma izveidi pa pazÄ«stamu vietu, novietojot neaizmirstamus attÄlus ar lietÄm, ko vÄlaties atcerÄties, noteiktos punktosājeb "loci"āŔī ceļojuma laikÄ. Kad nepiecieÅ”ams atsaukt atmiÅÄ informÄciju, jÅ«s vienkÄrÅ”i dodaties mentÄlÄ pastaigÄ pa savu pili un atrodat attÄlus.
Å is ceļvedis ir paredzÄts globÄlai auditorijai, kas sastÄv no profesionÄļiem, studentiem un mūžizglÄ«tÄ«bas audzÄkÅiem. MÄs demistificÄsim atmiÅas pils veidoÅ”anas mÄkslu un zinÄtni, sniedzot jums soli pa solim sistÄmu, lai izveidotu savas mentÄlÄs arhitektÅ«ras mÄcÄ«bÄm un atsaukÅ”anai atmiÅÄ. Gatavojieties atraisÄ«t kognitÄ«vo rÄ«ku, kas var fundamentÄli mainÄ«t veidu, kÄ jÅ«s mijiedarbojaties ar informÄciju.
Loci metodes senÄs saknes un mÅ«sdienu zinÄtne
AtmiÅas pils nav mÅ«sdienu produktivitÄtes triks; tÄs pirmsÄkumi ir meklÄjami vÄsturÄ un apstiprinÄti mÅ«sdienu neirozinÄtnÄ. Izpratne par tÄs izcelsmi palÄ«dz novÄrtÄt tÄs spÄku.
LeÄ£endÄra izcelsme
LeÄ£enda par atmiÅas pili aizsÄkÄs 5. gadsimtÄ pirms mÅ«su Äras, ar grieÄ·u dzejnieku SimonÄ«du no Keosas. PÄc grandioza banketa apmeklÄjuma SimonÄ«ds uz brÄ«di izgÄja ÄrÄ. TieÅ”i tajÄ brÄ«dÄ« zÄles jumts iebruka, traÄ£iski nogalinot visus iekÅ”Ä esoÅ”os un sakropļojot Ä·ermeÅus lÄ«dz nepazīŔanai. Kad ieradÄs sÄrojoÅ”Äs Ä£imenes, viÅi nevarÄja atpazÄ«t savus tuviniekus. TomÄr SimonÄ«ds atklÄja, ka spÄj perfekti atcerÄties, kur katrs viesis bija sÄdÄjis. MentÄli izstaigÄjot banketu zÄli, viÅÅ” varÄja nosaukt katru upuri viÅu Ä£imenÄm. Å ajÄ traÄ£Ädijas brÄ«dÄ« piedzima Loci metode ā izpratne, ka cilvÄka prÄts ir izcils vietu atcerÄÅ”anÄ.
NeirozinÄtne aiz maÄ£ijas
SenÄ gudrÄ«ba ir atradusi savu pierÄdÄ«jumu mÅ«sdienu zinÄtnÄ. NeiroattÄlveidoÅ”anas pÄtÄ«jumi ir parÄdÄ«juÅ”i, ka, izmantojot Loci metodi, tiek aktivizÄta aizmugurÄjÄ parietÄlÄ garoza, retrospleniÄlÄ garoza un hipokamps ā smadzeÅu reÄ£ioni, kas ir kritiski svarÄ«gi telpiskajai navigÄcijai un epizodiskajai atmiÅai. BÅ«tÄ«bÄ jÅ«s "nolaupÄt" spÄcÄ«go GPS sistÄmu savÄs smadzenÄs, sistÄmu, kas attÄ«stÄ«jusies gadu tÅ«kstoÅ”iem, lai palÄ«dzÄtu mÅ«su senÄiem atcerÄties, kur atrast pÄrtiku, Å«deni un pajumti, un pielietojat to abstraktas informÄcijas apstrÄdei.
PÄrvÄrÅ”ot abstraktus datus (piemÄram, skaitļus, vÄrdus vai jÄdzienus) spilgtos, dÄ«vainos un emocionÄli piesÄtinÄtos attÄlos un ievietojot tos telpiskÄ kontekstÄ, jÅ«s tulkojat informÄciju valodÄ, ko jÅ«su smadzenes ir dzimuÅ”as saprast. TÄpÄc atmiÅas Äempioni var iegaumÄt tÅ«kstoÅ”iem pÄ« ciparu vai vairÄku sajauktu kÄrÅ”u kavu secÄ«bu ā viÅi nav "gudrÄki", viÅi vienkÄrÅ”i izmanto labÄku sistÄmu.
SpÄcÄ«gas atmiÅas pils pamatprincipi
Katra grandioza struktÅ«ra ir bÅ«vÄta uz stabila pamata. AtmiÅas pilij Å”is pamats balstÄs uz trÄ«s pamatprincipiem: Loci, TÄli un AsociÄcija.
- Loci (Vietas): Tie ir konkrÄti punkti jÅ«su izvÄlÄtajÄ pilÄ«, kur jÅ«s glabÄsiet informÄciju. Katram "locus" ir jÄbÅ«t atŔķirÄ«gam un jÄseko loÄ£iskai secÄ«bai pa noteiktu marÅ”rutu. DomÄjiet par tiem kÄ par mentÄliem dokumentu skapjiem vai glabÄÅ”anas ÄÄ·iem.
- TÄli (MentÄlie simboli): Å Ä« ir informÄcija, ko vÄlaties atcerÄties, pÄrveidota par neaizmirstamu, spilgtu tÄlu. Jo absurdÄks, pÄrspÄ«lÄtÄks, emocionÄlÄks vai multisensorÄks tÄls, jo efektÄ«vÄk tas paliks prÄtÄ. VienkÄrÅ”s skaitlis ir aizmirstams; milzÄ«gs, kÅ«stoÅ”s cipars '8', kas izgatavots no Å”okolÄdes saldÄjuma, nav.
- AsociÄcija (Saikne): Å Ä« ir izŔķiroÅ”Ä darbÄ«ba, kas savieno jÅ«su spilgto tÄlu ar konkrÄtu "locus". JÅ«s ne tikai novietojat tÄlu pie "locus"; jÅ«s liekat tam mijiedarboties ar to dinamiskÄ un neaizmirstamÄ veidÄ.
Soli pa solim ceļvedis jÅ«su pirmÄs atmiÅas pils bÅ«vniecÄ«bÄ
Teorija ir viena lieta; prakse ir cita. Iesim cauri jÅ«su pirmÄs atmiÅas pils bÅ«vniecÄ«bas procesam. Ne tikai lasiet Å”os soļus ā mÄÄ£iniet aktÄ«vi piedalÄ«ties, domÄjot par savu pili procesa gaitÄ.
1. solis: IzvÄlieties savu pili
Pirmais un vissvarÄ«gÄkais solis ir izvÄlÄties vietu, kas kalpos kÄ jÅ«su pils. Å ai vietai ir jÄbÅ«t jums neticami pazÄ«stamai. Jums vajadzÄtu spÄt aizvÄrt acis un mentÄli izstaigÄt to, bez piepÅ«les atceroties detaļas.
KritÄriji labai pilij:
- PazÄ«stamÄ«ba: Jums tÄ ir jÄzina ļoti labi. JÅ«su paÅ”reizÄjÄ vai bÄrnÄ«bas mÄja ir klasisks sÄkumpunkts.
- AtŔķirÄ«gas iezÄ«mes: TajÄ jÄbÅ«t dažÄdÄm unikÄlÄm vietÄm (loci), kuras ir viegli atŔķirt vienu no otras. MinimÄlistiska balta istaba ar desmit identiskiem krÄsliem ir slikta izvÄle.
- Skaidrs ceļŔ: JÄbÅ«t dabiskam, loÄ£iskam un nemainÄ«gam marÅ”rutam, ko varat iziet cauri pilij.
- Labs apgaismojums: MentÄli jÅ«su pilij jÄbÅ«t labi apgaismotai, lai jÅ«s varÄtu skaidri "redzÄt" savus tÄlus.
GlobÄli potenciÄlo piļu piemÄri:
- JÅ«su mÄjas: VisizplatÄ«tÄkÄ un efektÄ«vÄkÄ izvÄle iesÄcÄjiem. JÅ«s zinÄt katru istabu, katru mÄbeli.
- JÅ«su ikdienas marÅ”ruts: CeļŔ no mÄjÄm uz darbu vai skolu, ieskaitot orientierus, piemÄram, konkrÄtu autobusa pieturu, statuju, unikÄlu veikala skatlogu vai parka ieeju.
- LÅ«gÅ”anu vieta vai kopienas centrs: BaznÄ«ca, moÅ”eja, templis vai kopienas nams, ko regulÄri apmeklÄjat.
- MīļÄkais muzejs vai mÄkslas galerija: TÄs ir lieliskas, jo ir veidotas tÄ, lai cilvÄki sekotu noteiktam ceļam, un tajÄs ir ļoti atŔķirÄ«gas telpas un eksponÄti.
- VideospÄļu pasaule: Daudziem labi izpÄtÄ«ta karte no tÄdas videospÄles kÄ "The Legend of Zelda" vai "World of Warcraft" ir pazÄ«stamÄka nekÄ viÅu paÅ”u apkaime. Å Ä« ir pilnÄ«gi derÄ«ga un spÄcÄ«ga iespÄja.
- JÅ«su darbavieta: JÅ«su biroja Äkas plÄnojums var kalpot kÄ spÄcÄ«ga atmiÅas pils ar darbu saistÄ«tai informÄcijai.
MÅ«su piemÄram izvÄlÄsimies vienkÄrÅ”u, vispÄrÄji saprotamu vietu: nelielu divistabu dzÄ«vokli.
2. solis: DefinÄjiet marÅ”rutu un izveidojiet Loci
Kad jums ir sava pils, jums ir jÄizveido fiksÄts ceļojums pa to. Å im marÅ”rutam jÄbÅ«t loÄ£iskam, un jums tas vienmÄr jÄievÄro vienÄdÄ secÄ«bÄ. NeskaidrÄ«ba ir atcerÄÅ”anÄs ienaidnieks.
KartÄsim "loci" mÅ«su piemÄra dzÄ«voklÄ«. MÄs sÄksim pie ÄrdurvÄ«m un virzÄ«simies pulksteÅrÄdÄ«tÄja virzienÄ. MÅ«su pirmie desmit "loci" varÄtu bÅ«t:
- Ärdurvju kÄjslauÄ·is.
- MÄteļu pakaramais tieÅ”i aiz durvÄ«m.
- LielÄ glezna uz viesistabas sienas.
- Televizors.
- Kafijas galdiÅÅ” dÄ«vÄna priekÅ”Ä.
- Virtuves izlietne.
- Plīts.
- Ädamgalds.
- Vannasistabas tualetes pods.
- DuŔa.
Svarīgi padomi:
- Esiet konkrÄts: NeizvÄlieties tikai "virtuvi". IzvÄlieties "ledusskapja rokturi" vai "mikroviļÅu krÄsns displeju".
- IevÄrojiet atstarpes: Izvairieties no "loci" pÄrÄk cieÅ”as grupÄÅ”anas, jo tas var izraisÄ«t tÄlu saplūŔanu un sajaukÅ”anos.
- NumurÄjiet tos: MentÄli (vai fiziski, pirmo reizi to darot) numurÄjiet savus "loci". Tas palÄ«dz nostiprinÄt secÄ«bu un ļauj jums, piemÄram, uzreiz piekļūt 7. informÄcijas daļai, ko iegaumÄjÄt.
Veltiet brÄ«di tagad. Aizveriet acis un izstaigÄjiet savu izvÄlÄto pili. Sekojiet savam marÅ”rutam no sÄkuma lÄ«dz beigÄm. Dariet to vÄlreiz. Un vÄlreiz. Å im ceļam jÄkļūst par otro dabu.
3. solis: Radiet neaizmirstamus tÄlus
Å eit spÄlÄ ienÄk radoÅ”ums. Jums ir jÄpÄrveido garlaicÄ«ga, abstrakta informÄcija par kaut ko, ko jÅ«su smadzenes nevar ignorÄt. PieÅemsim, ka mÄs vÄlamies iegaumÄt pirmos piecus produktus iepirkumu sarakstÄ: Äboli, Maize, Piens, Kafija un BurkÄni.
Lai padarÄ«tu tos neaizmirstamus, mÄs pielietojam principus, kas bieži tiek apkopoti mnemonikÄs, piemÄram, SMASHIN' SCOPE. ApskatÄ«sim galvenÄs idejas:
- SinestÄzija/MaÅas: Iesaistiet visas maÅas. KÄ tÄls smaržo, skan, jÅ«tams, garÅ”o vai izskatÄs?
- KustÄ«ba: Statiski tÄli ir aizmirstami. Padariet tos dinamiskus, sprÄdzienbÄ«stamus vai interaktÄ«vus.
- Absurds & Humors: Jo dÄ«vainÄks, neloÄ£iskÄks un smieklÄ«gÄks tÄls, jo labÄk. MÅ«su smadzenes ir veidotas tÄ, lai pamanÄ«tu neparastas lietas.
- PÄrspÄ«lÄjums: Padariet savus tÄlus nesamÄrÄ«gi lielus vai mazus, vai reiziniet tos ar tÅ«kstoÅ”iem.
- Emocijas: Saistiet tÄlu ar spÄcÄ«gu emociju ā mÄ«lestÄ«bu, bailÄm, riebumu, prieku.
- KrÄsa: Izmantojiet spilgtas, kontrastÄjoÅ”as vai spÄ«doÅ”as krÄsas.
PÄrveidosim mÅ«su iepirkumu sarakstu:
- Äboli: Ne tikai iztÄlojieties Äbolu. IztÄlojieties milzÄ«gu, spilgti sarkanu Äbolu, kas iztriecas cauri kaut kam, vai varbÅ«t Albertu EinÅ”teinu, kurÅ” žonglÄ ar spÄ«doÅ”iem Äboliem.
- Maize: IztÄlojieties maizes klaipu, kas skaļi kliedz, vai tÄdu, kas ir mÄ«ksts un pÅ«kains kÄ spilvens, uz kura varÄtu gulÄt.
- Piens: Piena paisuma vilnis, kas appludina istabu, vai slavena personÄ«ba, kas mazgÄjas piena vannÄ.
- Kafija: BagÄtÄ«gÄ, pÄrÅemoÅ”Ä kafijas pupiÅu smarža. IztÄlojieties vulkÄnu, kas izvirst ar karstu, tumÅ”u kafiju, nevis lavu.
- BurkÄni: Spilgti oranžu burkÄnu armija, bruÅota ar maziem ŔķÄpiem, kas marÅ”Ä ierindÄ.
Galvenais ir radÄ«t personisku, viscerÄlu saikni ar tÄlu. Tas, kas jums Ŕķiet smieklÄ«gs vai pretÄ«gs, jums bÅ«s atmiÅÄ paliekoÅ”Äks nekÄ vispÄrÄ«gs ieteikums.
4. solis: TÄlu ievietoÅ”ana jÅ«su "Loci" (AsociÄcija)
Tagad mÄs apvienojam pÄdÄjos divus soļus. MÄs ievietojam savus spilgtos tÄlus izvÄlÄtajos "loci", liekot tiem mijiedarboties neaizmirstamÄ veidÄ. Izmantosim mÅ«su dzÄ«vokļa pili un iepirkumu sarakstu.
- Locus 1 (Ärdurvju kÄjslauÄ·is): PriekÅ” Äboliem. IztÄlojieties, ka grasÄties noslaucÄ«t kÄjas, bet kÄjslauÄ·is ir milzÄ«gs, mÄ«ksts, sapuvis Äbols. JÅ«s varat sajust pūŔanas smaku un just, kÄ tas Ŕļakst zem jÅ«su kurpÄm. Tas ir pretÄ«gi un tÄpÄc neaizmirstami.
- Locus 2 (MÄteļu pakaramais): PriekÅ” maizes. GarÅ” franÄu batons karÄjas uz mÄteļu pakaramÄ mÄteļa vietÄ. Kad jÅ«s sniedzaties pÄc tÄ, tas sÄk uz jums kliegt augstÄ balsÄ«. SkaÅa jÅ«s pÄrsteidz.
- Locus 3 (LielÄ glezna): PriekÅ” piena. SkaistÄ ainavu glezna ir sabojÄta! No rÄmja izplÅ«st bieza, balta piena Å«denskritums, appludinot grÄ«du zem tÄ. JÅ«s varat dzirdÄt ŔļakstÄÅ”anas skaÅu.
- Locus 4 (Televizors): PriekÅ” kafijas. JÅ«s ieslÄdzat televizoru, bet attÄla vietÄ no ekrÄna izÅ”aujas karstu, tumÅ”u kafijas pupiÅu straume, trÄpot jums sejÄ. JÅ«s varat sajust siltumu un intensÄ«vo aromÄtu.
- Locus 5 (Kafijas galdiÅÅ”): PriekÅ” burkÄniem. Maza, spilgti oranžu burkÄnu armija izmanto kafijas galdiÅu kÄ kaujas lauku, cÄ«noties savÄ starpÄ ar maziem zobeniem un vairogiem. JÅ«s varat dzirdÄt viÅu mazos kaujas saucienus.
IevÄrojiet mijiedarbÄ«bu. TÄls nav tikai uz "locus"; tas dara kaut ko ar "locus". Å Ä« aktÄ«vÄ, multisensorÄ iesaiste ir tas, kas nostiprina atmiÅu.
5. solis: CaurstaigÄÅ”ana un pÄrskatīŔana
JÅ«s esat uzbÅ«vÄjuÅ”i savu pili un piepildÄ«juÅ”i to ar informÄciju. PÄdÄjais solis ir padarÄ«t to pastÄvÄ«gu, veicot pÄrskatīŔanu. Pirmo reizi lÄnÄm izstaigÄjiet savu pili, spilgti atjaunojot katru ainu savÄ prÄtÄ.
Lai atsauktu atmiÅÄ iepirkumu sarakstu, jÅ«s vienkÄrÅ”i sÄkat savu mentÄlo ceļojumu. JÅ«s nonÄkat pie savÄm ÄrdurvÄ«m, un ko jÅ«s redzat? PretÄ«go, sapuvuÅ”o Äbolu kÄjslauÄ·i. Ä, Äboli. JÅ«s ieejat iekÅ”Ä pie mÄteļu pakaramÄ... kliedzoÅ”Ä maize. Maize. JÅ«s skatÄties uz gleznu... piena Å«denskritums. Piens. Un tÄ tÄlÄk.
IntervÄla atkÄrtoÅ”anas zinÄtne:
NepÄrskatiet tikai vienu reizi. Lai pÄrvietotu informÄciju no Ä«stermiÅa uz ilgtermiÅa atmiÅu, pÄrskatiet to ar pieaugoÅ”iem intervÄliem. Labs sÄkuma grafiks varÄtu bÅ«t:
- 1. pÄrskatīŔana: Vienu stundu pÄc izveides.
- 2. pÄrskatīŔana: Vienu dienu vÄlÄk.
- 3. pÄrskatīŔana: Vienu nedÄļu vÄlÄk.
- 4. pÄrskatīŔana: Vienu mÄnesi vÄlÄk.
Ar katru pÄrskatīŔanu jÅ«su mentÄlÄ pastaiga kļūs ÄtrÄka un tÄli kļūs skaidrÄki. DrÄ«z vien atsaukÅ”ana atmiÅÄ bÅ«s gandrÄ«z tÅ«lÄ«tÄja.
PadziļinÄtas atmiÅas pils tehnikas
Kad esat apguvis pamatus, jÅ«s varat paplaÅ”inÄt savu mentÄlo arhitektÅ«ru, lai uzglabÄtu milzÄ«gas informÄcijas bibliotÄkas.
VairÄku piļu bÅ«vÄÅ”ana dažÄdiem priekÅ”metiem
JÅ«s neglabÄtu savus finanÅ”u dokumentus virtuves pieliekamajÄ. LÄ«dzÄ«gi, ir prÄtÄ«gi izmantot dažÄdas pilis dažÄdÄm zinÄÅ”anu kategorijÄm. Tas novÄrÅ” traucÄjumus un uztur informÄciju organizÄtu.
- 1. pils (JÅ«su mÄjas): Personiskai informÄcijai, iepirkumu sarakstiem, ikdienas uzdevumiem.
- 2. pils (JÅ«su birojs): Ar darbu saistÄ«tÄm zinÄÅ”anÄm, projektu detaļÄm, kolÄÄ£u vÄrdiem.
- 3. pils (Muzejs): VÄsturiskiem faktiem, kur katrs spÄrns veltÄ«ts citam laikmetam.
- 4. pils (JÅ«su universitÄtes pilsÄtiÅa): AkadÄmiskiem priekÅ”metiem, kur katra Äka pÄrstÄv citu kursu.
IegultÄs pilis un portÄli
Ko darÄ«t, ja jums jÄuzglabÄ Ä¼oti detalizÄta, slÄÅaina informÄcija? JÅ«s varat izveidot "iegultÄs" pilis. PiemÄram, jÅ«su 5. "locus" varÄtu bÅ«t rakstÄmgalda atvilktne. SavÄ prÄtÄ jÅ«s varat "atvÄrt" Å”o atvilktni, lai atklÄtu pilnÄ«gi jaunu, mazÄku atmiÅas pili tajÄ. Tas ir lieliski piemÄrots priekÅ”metiem ar apakÅ”kategorijÄm, piemÄram, iegaumÄjot tiesÄ«bu aktu kodeksu, kur katram pantam ir vairÄkas apakÅ”nodaļas.
VirtuÄlo un iedomÄto piļu izmantoÅ”ana
JÅ«s neierobežo fiziskÄ pasaule. Kad esat prasmÄ«gs, jÅ«s varat radÄ«t pilnÄ«gi izdomÄtas pilis. IzstrÄdÄjiet savu sapÅu savrupmÄju, futÅ«ristisku kosmosa kuÄ£i vai mierÄ«gu fantÄzijas mežu. PriekÅ”rocÄ«ba ir tÄ, ka jÅ«s varat to perfekti izveidot atmiÅas glabÄÅ”anai, ar tik daudz atŔķirÄ«giem "loci", cik jums nepiecieÅ”ams, sakÄrtotiem visloÄ£iskÄkajÄ veidÄ. Å Ä«s pilis ir bezgalÄ«gi paplaÅ”inÄmas.
Praktiski pielietojumi globÄlam profesionÄlim
AtmiÅas pils ir vairÄk nekÄ viesÄ«bu triks; tas ir spÄcÄ«gs rÄ«ks profesionÄlajai attÄ«stÄ«bai jebkurÄ jomÄ.
- PrezentÄciju un runu apgūŔana: TÄ vietÄ, lai iegaumÄtu skriptu vÄrds vÄrdÄ, ievietojiet katras savas runas sadaļas galveno jÄdzienu kÄdÄ "locus". Sniedzot runu, jÅ«s vienkÄrÅ”i staigÄjat pa savu pili. Tas nodroÅ”ina dabiskÄku, pÄrliecinÄtÄku uzstÄÅ”anos un garantÄ, ka jÅ«s nekad nepazaudÄsiet domu.
- Jaunas valodas apguve: Izmantojiet pili, lai iegaumÄtu vÄrdu krÄjumu. Saistiet sveÅ”vÄrdu (kÄ skaÅai lÄ«dzÄ«gu attÄlu) un tÄ nozÄ«mi ar "locus". PiemÄram, lai atcerÄtos, ka "gato" spÄÅu valodÄ nozÄ«mÄ kaÄ·is, jÅ«s varÄtu iztÄloties "geitu" (vÄrti) (locus), uz kura sÄž milzÄ«gs runÄjoÅ”s KAĶIS.
- MÄcīŔanÄs sertifikÄcijÄm un eksÄmeniem: Vai tÄ bÅ«tu medicÄ«na, tieslietas, inženierzinÄtnes vai finanses, visÄs jomÄs ir liels pamat-zinÄÅ”anu apjoms. Labi izveidots piļu komplekts var uzglabÄt formulas, anatomiskus terminus, juridiskus precedentus un galvenÄs definÄ«cijas, padarot mÄcīŔanos efektÄ«vÄku un atsaukÅ”anu atmiÅÄ uzticamÄku stresa apstÄkļos.
- VÄrdu un seju atcerÄÅ”anÄs: Tas ir izplatÄ«ts izaicinÄjums biznesÄ. Satiekot kÄdu jaunu cilvÄku, jÅ«s varat izveidot Ätru tÄlu, pamatojoties uz viÅa vÄrdu vai atŔķirÄ«gu iezÄ«mi, un novietot to uz viÅa (vai iepriekÅ” izveidotÄ "cilvÄku" pilÄ«). PiemÄram, ja satiekat vÄ«rieti vÄrdÄ "Misters BeÄ·eris" (Baker), jÅ«s varat spilgti iztÄloties viÅu valkÄjam cepÄja cepuri un klÄtu miltiem.
BiežÄkie izaicinÄjumi un kÄ tos pÄrvarÄt
Pat pieredzÄjuÅ”i mnemonisti saskaras ar izaicinÄjumiem. Å eit ir daži biežÄkie ŔķÄrŔļi un to risinÄjumi.
- IzaicinÄjums: "Man beidzas pilis/loci!"
RisinÄjums: Esiet radoÅ”s. Izmantojiet virtuÄlÄs pilis, videospÄļu kartes, draugu un radinieku mÄjas (ar viÅu atļauju!), sabiedriskÄs Äkas vai pat dodieties pastaigÄ pa jaunu apkaimi ar konkrÄtu nolÅ«ku izveidot jaunu pili. Pasaule ir pilna ar potenciÄlÄm vietÄm. JÅ«s varat arÄ« atkÄrtoti izmantot pilis. - IzaicinÄjums: "Mani tÄli nav pietiekami neaizmirstami."
RisinÄjums: JÅ«s, visticamÄk, esat pÄrÄk loÄ£isks un nepietiekami izmantojat absurdu, emocijas un maÅas. Nebaidieties padarÄ«t savus tÄlus vardarbÄ«gus, smieklÄ«gus vai rupjus (galu galÄ, tie ir tikai jÅ«su galvÄ!). Izmantojiet SMASHIN' SCOPE principus un patieÅ”Äm pÄrkÄpiet pÄrspÄ«lÄjuma robežas. - IzaicinÄjums: "Es pastÄvÄ«gi jaucu savas pilis vai loci."
RisinÄjums: Tas parasti nozÄ«mÄ, ka jÅ«su pilis ir pÄrÄk lÄ«dzÄ«gas vai jÅ«su marÅ”ruts nav labi definÄts. PÄrliecinieties, ka katrai pilij ir unikÄla tÄma vai sajÅ«ta. SÄkot, veltiet papildu laiku, lai izstaigÄtu jaunÄs pils tukÅ”o marÅ”rutu, lÄ«dz tas kļūst pilnÄ«gi automÄtisks, pirms sÄkat ievietot tÄlus. - IzaicinÄjums: "KÄ ir ar 'spoku tÄliem'?"
RisinÄjums: Spoku tÄls ir veca atmiÅa, kas saglabÄjas "locus" pÄc tam, kad esat mÄÄ£inÄjis to aizstÄt. Lai notÄ«rÄ«tu pili atkÄrtotai izmantoÅ”anai, jÅ«s varat to mentÄli "iztÄ«rÄ«t". IztÄlojieties, ka staigÄjat cauri ar augstspiediena Ŕļūteni, uzspridzinÄt vecos tÄlus ar dinamÄ«tu vai pÄrkrÄsojat visu ar svaigu baltu krÄsu. PÄc tÄs notÄ«rīŔanas atstÄjiet to "tukÅ”u" dažas dienas, pirms glabÄjat jaunu informÄciju.
NoslÄgums: JÅ«su prÄts kÄ arhitektÅ«ras brÄ«nums
AtmiÅas pils nav tikai tehnika; tÄ ir paradigmas maiÅa. TÄ mÄca jums, ka jÅ«su atmiÅa nav pasÄ«vs trauks, bet aktÄ«va, radoÅ”a telpa, kuru jÅ«s varat projektÄt, bÅ«vÄt un kontrolÄt. TÄ pierÄda, ka ar pareizo stratÄÄ£iju jÅ«su spÄja mÄcÄ«ties un atcerÄties ir daudz lielÄka, nekÄ jÅ«s jebkad esat iedomÄjies.
Ceļojums sÄkas ar vienu soli jÅ«su pirmajÄ pilÄ«. IzvÄlieties savu vietu, definÄjiet savu ceļu un sÄciet pÄrvÄrst ikdieniŔķo par neparastu. JÅ«s esat sava prÄta arhitekts. UzbÅ«vÄjiet kaut ko lielisku.